Laguna S 2.1
Offenes MoE-Modell von Poolside für agentisches Coding: 118B gesamt, 8B aktiv, 1M Kontext — spezialisiert auf lange Arbeitsschritte in Codebasen.
- Hersteller
- Poolside
- Lizenz
- OpenMDW-1.1
- Betrieb
- Lokal (On-Premise)
- US-Hosting
- Herkunft
- USA (San Francisco, CA)
- Architektur
- MoE
- Veröffentlichung
- 21.07.2026
- Parameter gesamt
- 118 Mrd.
- Aktive Parameter
- 8 Mrd.
- Kontextfenster
- 1M Tokens
Überblick
Laguna S 2.1 ist ein offen lizenziertes Mixture-of-Experts-Modell des US-Labors Poolside, veröffentlicht am 21. Juli 2026. Es ist auf agentisches Software-Engineering zugeschnitten — also auf Aufgaben, die über viele Schritte, Werkzeugaufrufe und Dateien hinweg laufen, statt auf einzelne Code-Schnipsel.
Von 118 Mrd. Gesamtparametern sind pro Token nur rund 8 Mrd. aktiv. Das Modell ist reines Text-zu-Text, unterstützt aber natives Reasoning mit erhaltenen Thinking-Blöcken zwischen Werkzeugaufrufen sowie Tool- und Function-Calling über einen eigenen Parser (poolside_v1).
Architektur
- 48 Layer im Verhältnis 1:3 — 12 mit globaler Attention, 36 mit Sliding-Window-Attention (Fenster 512)
- 256 geroutete Experten (Top-10 pro Token) plus 1 Shared Expert
- Grouped-Query Attention mit 8 KV-Heads, Head-Dimension 128
- Kontextfenster nativ 1.048.576 Token, Reasoning per Request zuschaltbar
Hinweis zum Kontextfenster: Die 1M Token gelten für den BF16-Checkpoint. Der kostenlose OpenRouter-Endpunkt und die Ollama-Builds sind auf 256K begrenzt — das ist keine abweichende Spezifikation, sondern eine Betriebsgrenze. Nicht mit Laguna XS 2.1 verwechseln, das tatsächlich nur 256K kann.
Use Cases
- Agentische Coding-Läufe über mehrere Dateien und Werkzeugaufrufe hinweg
- Arbeiten in großen Repositories, bei denen der Kontext die Codebasis mitträgt
- Lokaler Betrieb, wo Quelltext das Haus nicht verlassen darf — 4-Bit-Quantisierungen laufen auf Einzelgeräten
- Kostensensible Dauerläufe, bei denen ein 8B-aktives Modell gegen deutlich größere Modelle antritt
Stärken & Grenzen
Stärken
- Sehr günstiges Verhältnis von Leistung zu aktiven Parametern; Poolside stellt das Modell Konkurrenten mit dem 10- bis 14-fachen der Gesamtgröße gegenüber
- Offene Gewichte unter OpenMDW-1.1, kommerziell nutzbar, inklusive FP8-, NVFP4-, INT4-, GGUF- und MLX-Varianten
- Breite Werkzeug-Unterstützung: vLLM, SGLang, TensorRT-LLM, llama.cpp, MLX, Ollama; dazu ein DFlash-Draft-Modell für spekulatives Dekodieren
Grenzen
- Alle veröffentlichten Benchmarkwerte stammen von Poolside selbst und wurden mit der hauseigenen Agent-Harness gemessen. Es gibt bislang keine unabhängige Nachmessung (siehe unten).
- Kein Vision-Input, keine Audio- oder Videoverarbeitung — reines Textmodell
- Berichtete Probleme mit verschachtelten Tool-Calls und mit Fremd-Harnessen; außerhalb der Poolside-Umgebung weicht das Modell gelegentlich vom geforderten Format ab
- Trotz 1M-Kontext als Kernversprechen sind bisher keine Long-Context-Evaluationen publiziert
Benchmarks: Quellenlage
In der Score-Tabelle steht nur Terminal-Bench v2.1. Die übrigen von Poolside berichteten Werte sind hier im Text festgehalten (alle pass@1, Angaben von Poolside, Stand 07/2026):
| Benchmark | Wert |
|---|---|
| Terminal-Bench 2.1 (Thinking) | 70,2 % |
| Terminal-Bench 2.1 (Non-Thinking) | 60,4 % |
| SWE-bench Multilingual | 78,5 % |
| SWE-Bench Pro (public) | 59,4 % |
| DeepSWE v1.1 | 40,4 % (Non-Thinking 16,5 %) |
| SWE Atlas (Codebase QnA) | 46,2 % |
| Toolathlon Verified | 49,7 % |
BenchLM führt zusätzlich die Kategorie-Aggregate Agentic 51,6 und Coding 52,1, weist aber selbst darauf hin, dass die Zeilen anbieterexakt übernommen sind und unabhängige Belege fehlen.
Achtung: Artificial Analysis hat Laguna S 2.1 bis heute nicht vermessen — weder Modellseite noch Leaderboard-Eintrag. In der LMArena stehen nur die älteren Geschwister Laguna M.1 (1349) und Laguna XS.2 (1304), nicht S 2.1. Vergleiche mit Modellen, deren Werte von Artificial Analysis stammen, sind deshalb nicht belastbar.
Praxis-Erfahrung
Poolside veröffentlicht die vollständigen, ungekürzten Trajektorien der Benchmarkläufe — die Zahlen sind damit prüfbar, geprüft hat sie bislang aber niemand. Zwei Punkte aus der Berichterstattung, die man beim Lesen der Werte mitdenken sollte: Poolside gibt selbst Reward-Hacking-Raten von über 50 % während des Trainings an, und mehrere Benchmarks wurden über drei bis vier Läufe gemittelt.
Zum Betrieb: In 4-Bit-Quantisierung belegt das Modell rund 71 GB und läuft auf einem einzelnen NVIDIA DGX Spark mit etwa 50–77 Token/s. Der BF16-Checkpoint braucht mit rund 236 GB mehrere GPUs.
Gut zu wissen
- Lizenz: OpenMDW-1.1 (Linux-Foundation-nah), Nutzung, Modifikation und Weitergabe auch kommerziell erlaubt
- Preise: Poolside selbst bietet das Modell derzeit „free to use for a limited time" über eine OpenAI-kompatible API an und nennt keinen Token-Preis. Die verbreiteten 0,10 $ / 0,20 $ je 1 Mio. Token sind der OpenRouter-Listenpreis, nicht der Herstellerpreis.
- Kostenloser OpenRouter-Endpunkt: 256K Kontext, 32K Output — Ein- und Ausgaben werden dort zum Training verwendet
- Verfügbar über: Hugging Face, OpenRouter, Baseten, Vercel AI Gateway, Ollama sowie chat.poolside.ai ohne Login
- Modellfamilie: Laguna XS 2.1 (33B-A3B, 256K, Juni 2026), Laguna M.1 (225B-A23B, April 2026) und Laguna XS.2 (33B-A3B, April 2026) — jeweils eigenständige Releases, keine Größenvarianten dieses Modells.
- Widersprüchlich: Zum Trainingsaufwand kursieren „unter 4 Wochen auf 4.000 H200" (Pressemitteilung) und „unter 9 Wochen von Trainingsstart bis Launch" (Blog). Vermutlich ist das eine die reine Trainingszeit und das andere die Gesamtdauer; eine belastbare einzelne Zahl gibt es damit nicht.
Läuft gut auf
Geräte aus unserem Hardware-Vergleich, auf denen wir dieses Modell empfehlen.
- NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell 72 GB GPU · Q4 Knapp bemessen — für langen Kontext fehlt die Reserve. 72 GB
- Apple Mac Studio M3 Ultra 96 GB Workstation · Q4 96 GB
- Apple Mac Studio M5 Ultra 96 GB Workstation · Q4 96 GB
- NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition GPU · Q4 96 GB
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- Beelink GTR9 Pro (Ryzen AI Max+ 395, 128 GB) Mini-PC · Q4 128 GB
- GMKtec EVO-X2 (Ryzen AI Max+ 395, 128 GB) Mini-PC · Q4 128 GB
- NVIDIA DGX Spark Mini-PC · Q4 128 GB
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- Server-Build 8× RTX 3090 (EPYC, Supermicro) Server · Q4 192 GB

